Τεχνητή Νοημοσύνη:Διδασκαλία & Μάθηση με ΤΝ
Ένας οδηγός σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη, τόσο για γνωριμία με τις εφαρμογές όσο και για εφαρμογή τους στην εκπαιδευτική πράξη. Από τον Αλέξανδρος Κοφτερός. Μπορείτε να ανακτήσετε τον οδηγό,...
Η Βιολογία μέσα στη Σχολική Αίθουσα.
Ένας οδηγός σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη, τόσο για γνωριμία με τις εφαρμογές όσο και για εφαρμογή τους στην εκπαιδευτική πράξη. Από τον Αλέξανδρος Κοφτερός. Μπορείτε να ανακτήσετε τον οδηγό,...
Πρόσκληση προς τους εκπαιδευτικούς πρωτοβάθμιας και δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης όλων των ειδικοτήτων χωρίς προηγούμενες γνώσεις προγραμματισμού, για τη συμμετοχή τους στα επιμορφωτικά webinars που πρόκειται να διοργανώσουν οι EU Code Week...
Το Scratch είναι μία οπτική γλώσσα προγραμματισμού άμεσης εκτέλεσης. Δηλαδή, δεν χρειάζεται κάποιος/κάποια να διαθέτει ιδιαίτερες γνώσεις προγραμματισμού, μόνο δημιουργική φαντασία για το πώς θα μετατρέψει σε εντολές μία σειρά...
Ξεκινούν από σήμερα οι αιτήσεις για τα on line σεμινάρια του eTwinning Δείτε την ανακοίνωση από εδώ. Πρόσκληση δήλωσης συμμετοχής ως επιμορφούμενος για τα σεμινάρια etwinning «Παιδαγωγική αξιοποίηση των ΤΠΕ...
Η ύλη του 12ου τεύχους κατασκευάστηκε με εργασίες που παρουσιάστηκαν στο πρόσφατο συνέδριο «Η εκπαίδευση στην εποχή των Τ.Π.Ε.» που έγινε στο Ίδρυμα Ευγενίδου, στις 7 και 8 Νοεμβρίου 2015...
Το Ψηφιακό Παιχνίδι στην Εκπαίδευση (Σχεδίαση, δημιουργία και χρήση) Η Διαδραστική Έκθεση Επιστήμης και Τεχνολογίας του Ιδρύματος Ευγενίδου, το Ερευνητικό Πανεπιστημιακό Ινστιτούτο Συστημάτων Επικοινωνιών και Υπολογιστών του Εθνικού Μετσόβιου Πολυτεχνείου...
Περισσότερα
Είπαν