Κατηγορία: χρήση ΤΠΕ

0

STEM πρότζεκτ για αυτόματο πότισμα φυτών

Ένα πρόγραμμα STEM, συνήθως αυτό που κάνει είναι να προσφέρει λύση σε κάποιο υπαρκτό πρόβλημα. Οι μαθητές εντοπίζουν το πρόβλημα, το αναλύουν και προτείνουν κάποια πρακτική λύση. Συνήθως στην πρόταση...

0

Προσομοίωση Ηλεκτροφόρησης

Βασική εφαρμογή μίας συσκευής ηλεκτροφόρησης, όπου τοποθετούνται δείγματα μάρτυρα και δείγματα DNA τα οποία έχουν κοπεί με ένζυμο περιορισμού. Η παρουσίαση των τμημάτων μπορεί να οπτικοποιηθεί, είτε με χρώση στο...

0

Διαδικτυακή Εφαρμογή για Διασταυρώσεις

Αν θέλετε οι μαθητές σας να εξοικειωθούν με βασικές δεξιότητες διασταυρώσεων (όπως, παραγωγή γαμετών, κατασκευή και μελέτη τετραγώνου του punnett), δοκιμάστε την εν λόγω εφαρμογή. Μπορείτε να τη βρείτε, πατώντας...

0

Εικονικοί Αχινοί / Virtual Urchin

Αν επιθυμείτε να μιλήσετε για τις λειτουργίες των οργανισμών, όπως η αναπαραγωγή ή η κίνηση ή ακόμα και να περιγράψετε εργαστηριακές προσεγγίσεις για τη μελέτη τους (μικροσκοπική παρατήρηση, εργαστήρια γενετικής...

0

Εικονικό Εργαστήριο Οργάνωσης & Μελέτης Καρυοτύπου

Στο εικονικό αυτό εργαστήριο από το Πανεπιστήμιο της Utah, μαθητές/μαθήτριες ζευγαρώνουν τα χρωμοσώματα που βρίσκονται αριστερά με το ομόλογο ζεύγος τους στα δεξιά. Αν οι μαθητές/μαθήτριες δυσκολευτούν, υπάρχει η επιλογή...

0

Προσομοίωση Εργαστηρίου Μοριακής Βιολογίας

Το σενάριο είναι απλό: λαμβάνετε ένα δείγμα DNA από έναν άγνωστο οργανισμό. Θα πρέπει να προετοιμάσετε το δείγμα ώστε να τρέξετε μία PCR. Αναλύοντας την ακολουθία του DNA, θα μπορέσετε...

0

Δοκιμάστε το Scratch

Το Scratch είναι μία οπτική γλώσσα προγραμματισμού άμεσης εκτέλεσης. Δηλαδή, δεν χρειάζεται κάποιος/κάποια να διαθέτει ιδιαίτερες γνώσεις προγραμματισμού, μόνο δημιουργική φαντασία για το πώς θα μετατρέψει σε εντολές μία σειρά...

0

Η Επιστήμη της Κλιματικής Αλλαγής

ΠεριγραφήΤο HHMI Biointeractive έχει δημιουργήσει μία μικρή ταινία για την κλιματική αλλαγή. Σε αυτή περιγράφονται φαινόμενα που συνδέονται με την κλιματική αλλαγή και στη συνέχεια εξετάζεται το θέμα του ελέγχου...

0

Εικονικός κόσμος Aipotu και Εξέλιξη

Το Aipotu, είναι ένα λογισμικό προσομοίωσης όπου εικονικοί οργανισμοί αναλαμβάνουν να επιτελέσουν μία σειρά από βιολογικές διεργασίες. Στην εργασία ‘Using Aipotu simulation to promote evolution learning and teaching’ προτείνεται η...

0

Τα περιβάλλοντα μάθησης

Επειδή, θα συνεχίσουμε για αρκετό χρονικό διάστημα να λειτουργούμε διαδικτυακά, εκτίμησή μου είναι πως δεν υπολειπόμαστε εργαλείων αλλά τρόπους με τους οποίους μπορούμε να τα χρησιμοποιήσουμε. Σε όλη αυτή την...

0

Εργαστήριο Οικολογίας: εικονικό

Όπως γνωρίζουμε, τα οικοσυστήματα είναι περίπλοκα συστήματα που χαρακτηρίζονται από ένα διαρκές παιχνίδι ισορροπίας. Προσθήκη ή αφαίρεση ενός είδους, επηρεάζει άμεσα ή έμμεσα όλους τους πληθυσμούς, ως προς τον ανταγωνισμό...

0

Ρομποτική στην εκπαίδευση: Έξυπνη Διάβαση Ζώων

Τα έργα που διακρίθηκαν στον 1ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Ανοιχτών Τεχνολογιών, ο οποίος πραγματοποιήθηκε τη φετινή σχολική χρονιά, ανακοινώθηκαν από την οργανωτική επιτροπή του διαγωνισμού. Στην 1η φάση του Διαγωνισμού συμμετείχαν 243...